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saga de fantasía grimdark era de magos

La saga Era de Magos está terminada y se compone de cinco libros. A través de sus páginas podrás conocer los cuatro países que forman el continente de Thoria: Pyebra, Sitnor, Tesar y Morrau, todos distintos en sus geografías y costumbres.

Es una saga coral, con más de setenta personajes y alrededor de treinta y cinco puntos de vista, para que visualices la decadencia de Thoria desde varios ángulos.

¿Dije decadencia? Pues sí. Esta es una saga de fantasía grimdark, y la decadencia, el caos y la muerte están a la orden del día.

Thoria era un lugar tranquilo, donde no había mayores conflictos. Después de la Última Gran Guerra, en la cual los magos arrasaron casi todo el continente, se firmó la Ley de Protección contra la Magia para ponerle un freno a su poder destructivo. Entre otras cosas, la ley prohibía el uso de la magia y ordenaba que todas las personas que fueran vistas usándola debían ser reportadas para su inmediata ejecución. Sin embargo, los thorianos no podían escoger si ser magos o no, los Astros decidían quiénes eran dignos de sus poderes, por más que los humanos quisieran aniquilarlos por completo.

El problema comienza cuando uno de esos países, Pyebra, decide derogar esa ley y empezar a reclutar magos para sus ejércitos. Si sigo es spoiler, pero nunca me preocupó demasiado tirar spoilers, así que… Los pyebranos quieren llegar a Tesar. Quieren terminar el trabajo empezado casi trescientos años antes, pero entre Pyebra y Tesar se encuentra Sitnor y los sitnorenses siempre fueron un problema.

Entre espadazos, magia, trastornos mentales, y profecías (sí, con S porque no hay una sola), podrás ser parte del nuevo conflicto que acecha Thoria.

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La magia en Thoria proviene de los Astros, y son ellos quienes eligen a quién bendecir con sus poderes y cuánto de su magia compartirán con ellos.
En la Antigua Era, el poder de los magos se medía en grados. Dicha medición iba del 0,1 a los 5 grados, siendo estos últimos los más fuertes y los más escasos. Durante la saga «Era de Magos», los bendecidos por los Astros apenas si alcanzan el grado 1 y hay solo dos magos que sobrepasan ese número, uno de grado 3 y otro de grado 4.
El uso de sus poderes está limitado por dicho grado de poder, es decir, por la cantidad de energía que posean.
Los magos del Sol se diferencian de los demás al ser los únicos que pueden hacer apariciones controladas, en las que pueden viajar a distintos puntos de la geografía thoriana en cuestión de segundos. Deben conocer a la perfección el lugar en el que van a materializarse, y asegurarse de que no haya objetos o personas en donde aparecerán, o su cuerpo se formará alrededor de dicho obstáculo, entre él. Sus apariciones desgastan su energía, pero lo hacen aún más cuando viaja en compañía de otros magos.
La única forma de usar la magia sin que esto afecte sus energías, es con el uso de las palabras de poder, ya que cuando lo hacen, canalizan la magia de su Astro para que la orden se cumpla.

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Los magos más poderosos son aquellos que pueden comunicarse con el Astro que los bendijo con su magia y una prueba de ello es que son capaces de utilizar las palabras de poder.
Las palabras de poder fueron reveladas a los magos sabios de la Antigua Era por los mismísimos Astros. Son absolutos, que dan órdenes precisas, sin opción a ser malinterpretadas.

Consumen el poder del Astro que otorga su don al mago que quiere utilizarlas, sin absorber la energía del propio mago que la pronuncia, por lo que el hechizo no tiene posibilidad de ser interrumpido en caso de agotarse sus energías. Solo los más poderosos son capaces de emplearlas, ya que el principal requerimiento es poder mantener comunicación con su astro y no todos pueden hacerlo.

Técnicamente hablando, las palabras de poder pertenecen al idioma de los Astros, su correcta pronunciación es difícil aún para los tesarianos, cuyo lenguaje es similar.

 

1- Ivnez lazda: libéralo /a                              2- Kystha lazda: sujétalo

Ivnez lanta: libérate                                         Kystha lanta: no existe

3- Sajk lazda: apágalo                                     4- Thras lazda: enciéndelo

Sajk lanta: apágate                                           Thras lanta: enciéndete

5- Dor lazda: ciérralo                                       6- Loyk lazda: ábrelo

Dor lanta: ciérrate                                             Loyk lanta: ábrete

7- Zahl lazda: rómpelo                                    8- Mor lazda: arréglalo

Zahl lanta: rómpete                                         Mor lanta: arréglate

9- Fret lazda: súbelo                                         10- Nol lazda: bájalo

Fret lanta: súbete                                              Nol lanta: bájate

11-Ecsa lazda: encuéntralo                              12- Wraj lazda: escóndelo

 Ecsa lanta: no existe                                        Wraj lanta: escóndete

13- Yavik lazda: detenlo                                  14- Broj lazda: muévelo

Yavik lanta: detente                                         Broj lanta: muévete

15- Khubta sharak gatryth lazda: Mátalo /a

Khubta sharak gatryth lanta: muere.